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ラスボス ラスボス とある画像をラスボス風に加工するスレッド。
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ラスボス戦は 青色のねずみ 黄色のねずみ 赤色のねずみ 青、黄、赤の3体同時 灰色のねずみ(ねずみの王?) の順に戦う。 青色のねずみ プンプン後に突進してきて、接触した国民を連れ去る。(連れ去られた国民は即死) プンプンのエフェクトが出ている間にトツゲキすれば、攻撃を中断できる。 体力が低下すると分身が出てきて、本物を見分ける必要がある。 登場時に砂煙をあげて、走ってくるのが本物。 黄色のねずみ フン飛ばしを行った後で、走り回る。その後に周囲。 それを繰り返して、攻撃してくる。 放屁発射前に「プーー」という音がするので、音が聞こえたらタイキャクする。 当たってしまうと麻痺して、一定時間動けない。 こちらの攻撃は放屁発射前と発射後に行う。 フン飛ばし前に攻撃を仕掛けると、ワープした後に黄色い弾を撃ちだしてくる。 赤色のねずみ 壁を登ったあとに落下攻撃。体力低下時には分身して効果範囲を広げる。 力を貯めて突進する。突進跡には火が残る。 こちらの攻撃は落下攻撃後に行う。 すぐに反撃がくるので、早めにタイキャクすること。 青、黄、赤の3体同時 アルポコ王国に突進して、破壊しようとする。 破損具合はそのつどテロップに表示される。100%になる前に倒す必要がある。 突進してくるねずみに国民が取り付くと、攻撃を止められる。 また、既にアルポコ王国前に取り付かれてしまったら、攻撃して引き剥がす。 このときに反撃されるので注意。特に黄色いねずみの放屁は食らわないようにする。 灰色のねずみ(ねずみの王?) いままでのねずみと同様の攻撃を仕掛けてくる。 分身時の本体の見分け方は目が光っているものが本物。 独自の攻撃として、立ち上がったあとに爪でなぎ払い、国民を空中に飛ばして食べる攻撃を出してくる。 このときは攻撃のチャンスでもあるので、見極めて仕掛けていく。 立ち上がって爪でカモンと挑発する仕草が出たらタイキャクする。 ただ、体力が多いときは2回目がフェイク、体力が減ると3回目がフェイクなので、その時はタイキャクせずに攻撃を続行する。 ページの先頭へ コメント コメントは各ページの内容にあったものにして下さい。 質問や雑談は行わずに、情報提供の場としてご利用ください。 色々な方が目にするので、丁寧な言葉づかいを心がけてください。 青色のもっとわかりやすいたおしかたがあります -- 名無しさん (2010-05-22 14 35 31) 偽者は目が光らないで本物は目が赤色に光っています -- 名無しさん (2010-05-22 14 36 15) 動くたびに残像があるのでわかりやすいと思います -- 名無しさん (2010-05-22 14 36 46) 実際、青が一番倒し辛かったですw -- 名無しさん (2010-08-31 13 37 30) 灰色のねずみ・・・強すぎて倒せません -- ソテー王 (2010-11-20 11 15 49) そこまで強いかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2010-11-29 20 39 56) 強すぎて勝てません -- M氏 (2011-03-26 13 49 33) だれかやってお願い -- ハウザー (2011-03-29 22 52 20) あとちょっとだったのに死んだーー!! -- コロボ王 (2011-04-23 22 23 45) むむむむむ -- 名無しさん (2011-04-23 22 24 41) む、無理なんだな -- M氏 (2011-04-23 22 26 03) 倒せるぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 岡 (2012-01-01 12 50 16) そんなにつよいか? -- 灰色のねずみよりシシカバブゥのほうが苦戦した人 (2012-01-06 01 59 28) どんな親衛隊でいけばいいの? -- 天才ドクター (2012-03-28 19 33 25) 簡単に倒せた -- しょう (2012-03-29 14 11 25) マジでw -- w (2012-06-02 08 16 30) 大きいネズミに苦戦なう・・・ -- ちゃーりー (2013-02-17 12 37 55) あのねずみがラスボス!? 奥が深い い~ね~ -- あつや (2013-06-16 20 23 08) つ、強い。 クーーーーーーーーーーーーーーーー! -- あつや (2013-06-16 20 24 59) つわもの兵士をたくさん連れて行ってぎりぎりまで攻撃する -- メーヤ (2013-06-29 10 05 32) 多少兵士が食らっても必殺技?が一気に出るので楽勝に倒せる -- 名無しさん (2013-06-29 10 08 06) 無理は禁物 即死系は迷わず逃げる -- メーヤ (2013-06-29 10 09 41) グロクて、怖くて、ラスボス出来ない。 -- リョンリョン (2013-11-17 12 56 29) 農夫を一人ぐらい連れて行けば戦闘中に小さい温泉をわかせられるよ。 -- 名無しさん (2014-06-10 17 43 40) うぐふぁあああ ←灰色ねずみにやられた時の俺の声 -- 王様だぞー (2014-08-19 17 21 45) コメ2回目ー あつやさん ←そうですよねーww -- 王様だぞー (2014-08-19 17 26 03) 黄ネズミはプ-----となったら逃げる。マヒする。 -- 王様物語クリア者 (2015-05-04 11 40 58) セーブしてよね!! -- ヴェルデ (2017-11-05 11 20 49) フライングマシンの時で結構減ったw -- 暇な村人 (2017-12-17 07 30 37) 倒し方 -- あ (2018-04-07 16 26 34) ねずみの王の丸呑みは国民15人ぐらいまでで、そのまま逃げ回ってると回避不可能な攻撃をしてくる -- 名無しさん (2021-01-23 20 09 28) 補足:食べられてかなり時間が経ってから -- 名無しさん (2021-01-23 20 11 35) 名前 コメント うまく表示されていない場合はこちらから入り直してください 王様物語完全攻略wiki ~トップページ~
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ラスボス 第1形態 HP50 (40点+常に2段強化フォーム) 肉弾戦(近&中) 攻11+8P ≪戦闘力≫ 19P <命中力> 7 <防御力> 6 <運動性> 6 ≪オプション≫20P 「見返す闇」(8P)対戦相手が戦闘力を+する効果が発動している場合HP-5することで発動できる。 発動している戦闘力を+する補正をこの特性の持ち主にも付与する。 対戦相手の効果が終了した場合この特性の持ち主の補正も終了する。 刺客専用特性 「侵食」(8P) 対戦相手一人を選択し、HP-5することで発動可能。 この特性が発動した時点での戦闘力を-する補正を選択した相手にも与える。 この特性の持ち主の-する補正が終了した場合選択した相手の-する補正も終了される。 刺客専用特性 「闇の住人」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化 ≪必殺技≫9 戯れ(中)攻18 真似事(近)攻16 情景(遠)攻15 ラスボス 第2形態 HP100 肉弾戦(近&中) 攻11+8P ≪戦闘力≫ 18P <命中力> 6 <防御力> 6 <運動性> 6 ≪オプション≫24P 「勝利の記憶」(0P)戦闘開始前に自動発動、戦闘に参加している参加者全員のHPを+10する。ただし上限を超えて回復はしない 「UNKNOWN」(10P)HP-5することで発動可能。 1D6を2回振り、下記の表に対応するオプション、特性を取得する。 この特性は距離判定前に発動する。 刺客専用特性 「ダブルアクション」(8P) この特性の持ち主は同一フェイズでオプション使用フェイズを2度行える。 「防御の記憶」(2P)発動中のオプション、特性を破棄する事で発動可能。 この特性が発動したフェイズ中は必殺技によるダメージを半減(切捨て)する 刺客専用特性 「首謀者」(4P)シャッフル、コピーベント3&5P、トレース、擬態、スチール、能力スチール 以上の能力を無効化 ≪必殺技≫10 必殺の記憶(中)攻20 ヒーローの記憶(近)攻18 怪人の記憶(遠)攻17 取得オプション表 1回目が1の目で 1:ガードベント 3P 2:盾武器A 4P 射程:中 攻9 3:カウンター 4:トリックベント 5:攻勢防御 6:ストレンジベント 1回目が2の目で 1:スピリット 2:脅威のライダー 3:熟練度 4:猛毒 2P 5:テクニシャン 6:チャージアップ 4P 1回目が3の目で 1:暗黒物質 2:ずば抜けた剣技 3:リモート 4:吸血 5:疾風の戦士 6:ナスティベント 1回目が4の目で 1:バイク 2:装甲 3:戦闘巧者 4:リフレクトベント 5:パワーブースト 6:サーチベント 1回目が5の目で 1:コンファインベント 2:ブラストベント 3:脱皮 4:高速移動 5:誘発鱗粉 6:クリアーベント 1回目が6の目で 1:サブアドベント6P サブファイナルベント攻16 射程:中 2:撃ち落とし 3:射程1武器 (4P) (遠) 攻11 命+1 運-1 4:定まる狙い 5:フリーズベント 6:アクセルベント 最後の戦いの舞台に現れた首謀者達 この戦いによって彼らの目的は全て達成される
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【作品名】 ラスボス刑事旅情編 【ジャンル】 web漫画 同作者の商業漫画である「寿司 虚空編」に本作の主人公が登場し、寿司虚空編の登場人物紹介にて本作のエピソードが語られているなど世界観に繋がりがあるため参戦可能 【世界観】 起点世界は通常の世界なので単一宇宙 その他、星空が見える異世界と、「清水寺が少なくとも1つある世界」がある 【名前】 ラスボス刑事 【属性】 ラスボス・刑事 (人外) 【大きさ】 手首の幅が成人男性の身長ほどの大柄な男性並み 【攻撃力】 前方に構えた右手のひらから謎ビームを射出可能 タメなし、速度は少なくともラスボス刑事の身長の3倍ほど離れた距離から、ラスボス刑事と同じくらいの身長の男性が全く反応できず喰らってしまうほどはある ビームのサイズは手のひらを中心に縦・横それぞれラスボス刑事の身長の3倍ほどの太さでまっすぐ伸びる また当たった衝撃で起点宇宙が粉々になったので影響範囲・威力は単一宇宙破壊並み 【防御力】 自身のビームの影響で宇宙が破壊されても無傷 起点世界の消滅後、寝相が悪かったのでいたるところに存在してしまう(描写上大量のコマで同時に起きてる) 世界観から起点世界を除いて単一宇宙×2遍在 【素早さ】 大きさ相応の男性並み 宇宙外生存・行動可能 【特殊能力】 世界内・異世界へ自在にワープ可能 【長所】 刑事としてある意味優秀 【短所】 行き当たりばったりな愉快犯 【戦法】戦闘開始即足元へ宇宙破壊ビーム 異世界に飛ばされたらワープで復帰 参戦 vol.123 vol.135 328: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/26(火) 20 35 25 ラスボス刑事再考察 宇宙破壊は空間破壊を兼ねるし宇宙外にもできるのでもっと上に行けそう 精神攻撃に関しては遍在全体が巻き込まれない限り負けにはならないと思われる ○坂東 宇宙破壊勝ち ×斉木楠雄 全能分け △シュマゴラス 遍在と全能で分け ×蒼龍流 全能からの多元破壊負け ×ミカるんX 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け △シュルク 遍在と全能で分け ○フェイト・ラインゴッド ディストラクションが到達するより前に宇宙破壊勝ち 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙破壊勝ち ○クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン>孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙破壊勝ち △西山下腕彦 遍在と全能で分け ○佐久間榮太郎 宇宙破壊連発勝ち △コリエル12号 遍在と全能で分け (宇宙超越の壁) ×三隅舞矢 全能負け ○○いかさま二人 宇宙破壊連発勝ち ×ラッキーマン 全能負け △シャナ 封絶分け △ライディーンスペリオール 互いに決め手なし ○トリコ 宇宙破壊勝ち ○イオリ・アイオライトwithゼルガード 宇宙破壊勝ち ×紫苑寺ミコト 全能負け ○一方通行 相手は遍在を倒せない、宇宙破壊勝ち ○孫悟飯(漫画)>孫悟飯>城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 宇宙破壊勝ち ×柳生十兵衛 沢光負け △安藤夏希>リボーン>ミト 遍在と無時間行動分け ○キムボール・キニスンwithドーントレス号 宇宙破壊勝ち ○メガラフター 宇宙外勝ち △ケイ=ドロン猫 遍在分け ○来留間慎一 宇宙破壊勝ち ○鬼哭霊気 宇宙外勝ち ○ゲッターエンペラー 宇宙破壊勝ち △エルバーク 仮想世界は範囲不足、互いに決め手なし ×桐生遥人with馬車 全能負け △俊介 彩乃 遍在と常時時間停止で分け △孫悟空(ドラゴンボールゼノバース) 遍在と無時間行動分け △上条当麻 互いに決め手なし △野々村浩三=星天公主アストレア>YOU(ドラゴンボールゼノバース) 遍在と無時間行動分け (超次元の壁) ×ハイイロスライム>アメーバ 吸収負け △ヘリオン・B・ラスフォルト 遍在と無時間行動分け ×私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 大きさ負け 桐生遥人with馬車>エルバーク=ラスボス刑事>ゲッターエンペラー vol.123 595格無しさん2019/01/18(金) 14 52 37.34ID DYZ9KZeB 601 623 ラスボス刑事考察 ×コリエル12号 全能負け △佐久間榮太郎 勝てない負けない ×西山下腕彦 全能負け △クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 勝てない負けない 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×フェイト・ラインゴッド ディストラクション負け ×シュルク 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け ×ミカるんX 全能負け ×蒼龍流 多元破壊負け はぁ?エレコーゼ 100万世界を崩壊させる攻撃力とかこれ作成者の推測だし、世界の外に居るから世界内部の事象に影響されないって物理的に外に居るんだから当たり前、最強スレフィールドで同じ空間に居れば影響される 全体的に全てがふざけている何だこのテンプレは。修正待ちにぶち込むべき、作った奴誰だよ ×坂東 インキュバス言語二回使用されて負け 〇フェルミ 宇宙二回+α消し飛ばして勝ち △號with真ゲッタードラゴン 勝てない負けない △ケイ=ドロン猫 多元遍在分け 〇岸波白野withムーンセル 全能範囲足りないので自滅して勝ち ×シュマゴラス 全能負け 〇飛鳥仁>ゼウス 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×牧村功司 全能負け 〇ルーシー(LUCY) 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ラハール 勝てない負けない ?ライディーンスペリオール ゴッドライディーンとやらの次元を破壊するとやらが単一宇宙破壊にしか見えないんですが二次多元宇宙破壊+αってどうやって出したよ 攻撃力もゴッドライディーンとやらのテンプレが無いので、何でゴッドライディーンの攻撃と同等なのか全く分からない、要修正 △那智武流 勝てない負けない △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ 勝てない負けない ?ハルギ ビッグバンを起こせる時間不明、要修正 △バキューモン>マオ>Ω聖衣光牙 勝てない負けない 〇ルカwithマスタードラゴン 戦法で宇宙に放り出して勝ち 〇弥勒菩薩 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ユウキ・コスモwithイデオン 異次元空間に退避されて戦法通り分け ?ジムwithポケットロケット 反応距離不明、要修正 ?イナズマン 現実準拠の土地や建物がある程度で異空間で宇宙相応は取れない、要修正 〇超田弦 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×遊城十代 戦法通りに超融合負け ×小鴨蓮角 全能負け 〇火田七瀬 宇宙ごと消し飛ばして勝ち 〇当麻進with狭霧紫穂 相手の自滅勝ち 〇山本家 宇宙ごと消し飛ばして勝ち この下からは普通に勝てる 指摘したテンプレ全部消えれば 坂東>ラスボス刑事>フェルミ 598格無しさん2019/01/18(金) 15 43 32.25ID OrRsvKY7 考察乙だが、ラスボス刑事は単一宇宙×2遍在で単一宇宙規模の攻撃が実質無効だから少なくとも坂東とは分けるはず 宇宙破壊を2回撃てばいいわけではない 599格無しさん2019/01/18(金) 16 03 38.07ID DYZ9KZeB んじゃこうなる 坂東=ラスボス刑事>フェルミ (省略)
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概要 最後に戦うボスの事で、「ラスト・ボス」の略。 いわゆる魔王と呼ばれる、RPG作品における悪の親玉にあたる存在。 殆どは【ラストダンジョン】の最深部に鎮座しており、倒すと【エンディング】になる。 DQシリーズのラスボス ラスボス一覧本編 外伝 DQシリーズのラスボス ⅡとⅢでは戦う前に前座のモンスターと戦うが、それ以外の作品は必ず形態変化する。 Ⅱ以降は、最初から「ラスボス」のように扱われているボスはラスボスではないのがDQシリーズのお約束。 すなわち、【ハーゴン】、【バラモス】、【エスターク】、【光の教団】関係者、【ムドー】、【ドルマゲス】、【ガナン帝国】関係者、といった皆さんである(Ⅳでは主人公の宿敵はピサロだが世界的な視点で見るとエスタークの方が脅威で、Ⅶは当初は平和な世界が舞台)。 【隠しダンジョン】が追加されたⅤ~Ⅷ、リメイク版のⅢとⅣでは、ラスボスよりも強い【隠しボス】が存在する。 隠しダンジョンが無いが、むしろクリアしてからの方が本番ともいえるⅨでは、【クエスト】や【宝の地図】のボスはラスボスよりも概ね強く、さらにⅠ~Ⅷのラスボスや一部の中ボスと戦える【大魔王の地図】がある。 これらは原作とは違う行動を取る奴が多く、原作と同じ感覚で戦ってもあまり効果が無かったり、思わぬしっぺ返しが来たりするので注意。 なお、Ⅳ・Ⅵ・Ⅶにおいては、相手の形態変化の最中でもスクルトやフバーハ等の補助効果は継続するが、Ⅰ・Ⅴ・Ⅷ・Ⅸでは形態変化ごとに戦闘終了するかインターバルが入り、補助効果は切れる為、かけ直す必要がある(※Ⅰには自分を有利にする補助効果はないが)。 ラスボス一覧 本編 作品 ラスボス Ⅰ 【りゅうおう】 Ⅱ 【シドー】 Ⅲ 【ゾーマ】 Ⅳ 【デスピサロ】 Ⅴ 【ミルドラース】 Ⅵ 【デスタムーア】 Ⅶ 【オルゴ・デミーラ】 Ⅷ 【暗黒神ラプソーン】 Ⅸ 【堕天使エルギオス】 Ⅹ 【冥王ネルゲル】 外伝 作品 ラスボス モンスターズ1 【ミレーユ】(コアトル、にじくじゃく、メタルキング) モンスターズ2 【ドーク】 キャラバンハート 【マガルギ】 JOKER 【ガルマッゾ】 JOKER2 【アロマ】(アトラス、バベルボブル) JOKER2Pro 【ヒヒュドラード】(隠しボス) テリワン3D 【魔戦神ゼメルギアス】(隠しボス) トルネコ2 【邪悪な箱】 トルネコ3 【ヘルジャスティス】 少年ヤンガス 【インヘーラー】 ソード 【魔王ジェイム】 スラもり 【ドン・モジャール】 スラもり2 【オン・ゾ・エーグ】 スラもり3 【ドン・モジャール船】
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真ラスボス扱いされやすいボスキャラ オーバーデビル(スーパーロボット大戦Z) XAN-斬-(スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク) ガウルン+コダール(第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇、スーパーロボット大戦J、スーパーロボット大戦W) ガドライト・メオンサム(第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇) ダークブレイン(スーパーロボット大戦OG外伝) アルカイド・ナアシュ(スーパーロボット大戦OG外伝) ペルフェクティオ+ファートゥム(第2次スーパーロボット大戦OG) 孫光龍+応龍皇(第2次スーパーロボット大戦OG) ヨーテンナイ(魔装機神F) ドン・ザウサー(スーパーロボット大戦A PORTABLE) ヴェイガンギア・シド(スーパーロボット大戦BX) エメロード姫(スーパーロボット大戦T) スペースゴジラ(平成ゴジラ) クレセリア(ポケダン時・闇の探検隊) 山野淳一郎(ダンボール戦機、ダンボール戦機W) 二階堂友紀人(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) オタクロス(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) アルテミスMC(ダンボール戦機BOOST、ダンボール戦機爆ブースト) 山野バン(ダンボール戦機ウォーズ) 出雲ハルキ(ゲーム版ダンボール戦機ウォーズ) 嶋野太(龍が如く) 真島吾朗(龍が如く) 劉家龍(龍が如く) 荒瀬和人(龍が如く) 神宮京平(龍が如く) 林弘(龍が如く2、龍が如く OF THE END) 冴島大河編の桐生一馬(龍が如く4 伝説を継ぐもの) 森永悠(龍が如く5 夢、叶えし者) 馬場茂樹(龍が如く5 夢、叶えし者) 金井嘉門(龍が如く5 夢、叶えし者) 渡瀬勝(龍が如く5 夢、叶えし者) 久瀬大作(龍が如く0 誓いの場所) 世良勝(龍が如く0 誓いの場所) 柏木修(龍が如く0 誓いの場所) 阿波野大樹(龍が如く0 誓いの場所) 染谷巧(龍が如く6 命の詩。) ハン・ジュンギ(龍が如く6 命の詩。) 小清水寛治(龍が如く6 命の詩。) 広瀬徹(龍が如く6 命の詩。) 天童陽介(龍が如く7 光と闇の行方) 佐々木小次郎(龍が如く見参!) トーマス・グラバー(龍が如く維新!) 黒装束の男(龍が如く極2) 悠木万寿美(クロヒョウ 龍が如く新章) 第六章の日向翔(クロヒョウ 龍が如く新章) 雨宮泰山(クロヒョウ 龍が如く新章) 佐伯淳(クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編) ラオウ(北斗が如く) ナダイ(北斗が如く) サウザー(北斗が如く) ユウナレスカ(ファイナルファンタジーX) 東方不敗(機動武闘伝Gガンダム) ジョーカー(スマイルプリキュア) ゲイト(ロックマンX6) ※キャラ以外 サウスマウンドトップの戦い(サガフロンティア2) …意外と龍が如くシリーズ系が多いのは気のせいだろうか。 対義語 ラスボス(笑) 類義語 厨ボス おまえのような1ボスがいるか 表記揺れ 真のラスボス 関連タグ ラスボス
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攻撃方法 行動パターン 攻略法 攻撃方法 ボスは常に飛行しているため塔に備え付けてあるバリスタで攻撃します。 バリスタはボタンを押しっぱなしにして弓を引くことで発射できます(ボタンを連打しても矢は出ません)。 所持している弓・魔法ではダメージが与えられない[要検証]。 行動パターン 火球 火球を6発放つ。範囲攻撃なので着弾した際にそばにいるとダメージを受ける。 放つ直前に動きが遅くなるので、この時にバリスタで狙うと当てやすい。 バリスタ付近の壁をボスと自キャラの間に挟んで壁から少し離れればあたらない。 2.火炎放射 辺縁から中央部にかけて炎を撒く。バリスタ発射部に居るとかわすことができる。 3.バリスタ発射部からの火炎放射 飛行時にゆっくりと下降した後、バリスタ発射部から火炎放射を行う。 火炎放射の範囲は2よりも広いが、隣の発射部に居ればかわせる。 水平に飛んでいるときには当てにくいが、下降し始めるあたりで動きが遅くなるのでそこを狙うと良い。 4.衝撃波 飛行時に急降下した後、衝撃を起こす。 急降下し視界から消えたあたりでジャンプすることでかわすことができる。 5.マグマセンチネル召喚(1,2,3体) 4発弓を当てるごとにマグマセンチネルを召喚する。 またこの時上空から火球を3発放ってくる。威力は低めだが上からの攻撃なのでかわしにくい。 攻略法 とにかくバリスタが当てにくいのでエイムが苦手な人は火球を放つパターンの時だけ狙い、それ以外の時は回避に専念する。 狙う場合は体一つ分照準をずらして打つと良い。翼部には当たり判定がないので注意。 火球6発撃ち以外は連続攻撃と呼べるものが無いので、即死しないレベル&装備であれば回復しつつ落ち着いて対処すれば大丈夫。 ただ、後半のマグマセンチネルの複数召喚時は注意しよう。 動きが鈍いとはいえ身体が大きいので下手にバリスタの辺りに逃げ込むと追い込まれた際に倒すまでそこから動けなくなる。 ラスボスを倒してレベルが39から41まで上がり、レジェンドの実績が解除されませんでした。 -- (名無しさん) 2011-03-24 18 28 53 透明化は効かない リレイズの魔法があると楽 -- (名無しさん) 2015-07-09 03 45 11 いわゆるQTEみたいなもんで、これまで育てたキャラが全く意味が無いってのがねぇ -- (名無しさん) 2017-04-19 01 02 30 確かに…たとえレベル99でも関係ないとか・・・ラスボス戦で萎えたわ -- (名無しさん) 2017-09-17 17 03 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベル・・・59 HP・・・5640 MP・・・∞ 攻撃力・・・362(結界解除後は428) 防御力・・・161 素早さ・・・120 落1・・・なし EX・・・0 G・・・0 出現場所・・・100 <攻撃パターン> 結界解除前:メラゾーマ、イオナズン、不敵に笑う、ねんじボール、神々の怒り、いてつく波動からランダム パターン1:凍える吹雪or流星→強制睡眠or念じボール→パターン2へorパターン4へ パターン2:たたきつけ→いてつく波動or念じボールorなにもしないorパターン3or パターン1へ パターン3:めいそう→マダンテ→いてつく波動→MP回復→メラゾーマ→パターン1へ パターン4:はげしい炎、神々の怒り、ねんじボール、たたきつけ、いてつく波動、パターン1へ移行からランダム まずラプソーンの周りの結界を消すために、7回は4人全員で祈らなければならなりません。祈っている最中もラプソーンは当然攻撃してくるので、回復しながら祈ること。7回祈り結界が解けたのち、最終戦に入ります。 まさにラスボスにふさわしい強力な攻撃を数々持っています。 特に厄介なのは念じボールで、2つの玉が同じ人に当たると即死の可能性もあります。 他にも挙げればキリがありませんが、呪文や装備では軽減不可能な攻撃が多彩です。 これらに立ち向かう最も良い方法は、レベルを上げてHPを上げることでしょう。目標レベルは40程度です。 スキルポイントで、ゼシカのザオリク(杖スキル100)や主人公のベホマズン(勇気スキル82)があると戦いが有利になるでしょう。 なお、エンディングでセーブしても、このラスボス戦のあいだに使ったアイテムは残っています(ラスボス戦突入直前の状態になります)。ここは世界樹のしずくやエルフの飲み薬などの貴重なアイテムをどんどん投入しましょう。 ルカニが効くので、それにバイキルト打撃を叩きこんでやるのが良い。かぶと割りがあればそれを使い続ける(守備力が下がりきって「効果がなかった」と表示されても続ける。効果が延長されるので)。 主人公は攻撃と回復を使い分ける。ヤンガスはよっぽどピンチでない限り攻撃し続ける。 ゼシカのメラゾーマ、双竜打ちも効果的。 防御面では、ククールに賢者の石を持たせてほぼ毎ターン使い続ける(状況によってはベホマ)。 ゼシカのHPは「叩きつける」+玉1回分で270以上は欲しいが、ないときはすぐ蘇生できるようにしておく。 ヤンガスあたりに世界樹の葉を持たせておく。 ゼシカはピオリム(確実に先攻)、マジックバリア(マダンテ対策。全員が280ダメージを耐え切れるなら省略可だが、イオナズンやメラゾーマのダメージの削減にもなるので使っておいた方が良い)、バイキルト、祝福の杖あたりを臨機応変に。賢者の石で回復が間に合わないときのために世界樹のしずくも持っておく。 なお、いてつく波動はあまり来ないので、補助呪文はたくさん使って損はない。 現在どの攻撃パターンになっているかについては、以下の行動が出ると分かります。 吹雪(1のみ)、炎(4のみ)、神々の怒り(4のみ)、笑っている(2のみ)、瞑想(3のみ) 最も注意すべきは、200以上のダメージを全員が食らうパターン3の「マダンテ」です。 パターン2に入るとしばらくの間は毎ターン「叩きつける」が来ます。 あるいは「笑っている」が出た場合もパターン2であることが確実です。 こうなると、マダンテが来る可能性があるので気をつけてください(いつパターン3へ移行してもおかしくないということ)。 また、マダンテの後は「凍てつく波動→MP回復→メラゾーマ」と攻撃がゆるくなるのでチャンスです。
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ラスボス攻略 最終形態用に魔耐性の装備を主力に必ず装備しておこう また、この時点で阿求からレシピをもらえるので確認しておこう ラストバトルは2パーティが参加し、1度だけ別PTに総チェンジできる まずPT配分であるが、三姉妹までを担当するチームと三女神のためのチームに分ける 第1PTで三姉妹のHPが削りきれないなら三姉妹で第2PTに交代してもかまわない 一度チーム2に変えてしまうと装備の変更が外に出るまで出来なくなるバグがある もちろん、最終戦は神霊結界を持っており、出来るだけ退魔武器を持っておきたい オリハルコン武器が理想だが、作りやすい第七世代の武器で考えると妖夢の童子切安綱(退魔100)と聖のスガッタスクロール(魔法退魔付与60%)のみ 特に童子切安綱は異神強打も相まって月下美人よりもダメージが出る ラスボスに挑むチームは魔耐性をしっかりつけておくこと 石化も重要だが、どうせ固定ダメージで死ぬと割り切るなら付けなくても良い (固定攻撃の石化は防ぐことが出来るが、全体攻撃の石化は耐性を無視するため防ぐことが出来ない) むしろ火水地雷の4属性と光属性の攻撃や剣技が苛烈なので、斬耐性やリボン等がオススメ マギウススーツは防具で魔が●なので、装備することによって装飾枠が1つ空く また、聖の魔神の法衣は石★だが素材がキツイ 攻略する上であると良い装備、これがあると有利に戦える 咲夜用の草薙の剣(三女神戦で戦わせないならいらない) 第二PTの第七世代装備 妖夢の童子切安綱(これはほぼ必須?) 妹紅のコマンダースペル用の覚醒した魂 石化攻撃の対処が可能なキャラ(アリスor霊夢)に白澤のリボン付き角 第二PTのHPが低いキャラにリボン(あればハイリボンや竜鱗) 第二PTに各種魔耐性装備 第二PTに各種斬耐性装備 鰐神アナスタシス Lv 73 物攻 460 命中 150 速度 220 HP 70000 物防 350 回避 100 神霊 10 MP 9999 魔攻 50 誘発 0 再生 999 EXP 0 魔防 100 抵抗 70 地相 - 火 ◎ 水 ◎ 地 - 雷 △ 魔 - 光 - 闇 - 斬 △ 突 - 殴 ◎ 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング まきつく - 敵単体 麻痺付与 Lv1,5% テイルチョップ - 敵単体 転倒付与 焼き鏝 - 敵単体 沈黙付与 Lv1,5% 無呼吸連打 - 敵単体 Lv1,5% スマッシュ - 敵範囲 Lv1,5% ウェポンブレス - 味方単体 攻撃上昇付与 アーマーブレス - 味方単体 防御上昇付与 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンサウザンドクラッシュ 火 敵全体 ボム充填後 マッスルレボリューション - 敵単体 ボム充填後 亀神ヴィオトポス Lv 73 物攻 285 命中 180 速度 160 HP 70000 物防 550 回避 120 神霊 10 MP 9999 魔攻 120 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 80 地相 - 火 - 水 △ 地 ◎ 雷 ◎ 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 ◎ 殴 △ 種族 爬虫類 装備武器 槍 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング マッドサンダー 雷 敵単体 感電付与 Lv30,2% エナジーボルト 魔 敵単体 Lv1,10% 蛇神リトス Lv 73 物攻 350 命中 200 速度 190 HP 70000 物防 150 回避 160 神霊 30 MP 9999 魔攻 140 誘発 80 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 90 地相 - 火 △ 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ◎ 闇 ◎ 斬 ◎ 突 △ 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 剣 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ベノンザッパー - 敵一列 毒付与 Lv20,5% 溶解 水 敵全体 軟化付与 Lv50,1% ポイズンハンド 地 敵単体 毒付与 Lv1,10% 衝撃波 地 敵単体 転倒付与 脱力 地 敵全体 脱力付与 Lv50,1% ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% ボム充填 - 自分 ボム充填付与 テンプテーション - 敵全体 ボム充填後、魅了付与 ラスアルゴル・ゴルゴプス - 敵全体 ボム充填後、石化付与 HPやコンディションは共用でアナスタシス→ヴィオトポス→リトス→(繰り返し)と2ターンごとに入れ替わる また、ターンの最後に後記の妖怪を2体になるまで召喚する(召喚された妖怪を倒すと次のターンに補充される) 基本的な弱点と攻撃方法はそれぞれ各個のときと同じ ただしヴィオトポスはフィールド変化をしてこないし、攻撃は大神殿の時ほど致死性はない リトスに関しては神霊結界があるので若干効きが悪くなるため退魔が無い場合注意 召還される妖怪について オリハルタイマイ 仁王立ち ギガースゲイター まきつく、テイルチョップ、ファングクラッシュ ゴールドバイパー まきつく、通常攻撃に毒付与 あかめ ハリセンボン(1,000の固定ダメージ)、ポイズン、麻酔針 千尋 オクトパスメイルシュトローム(全体水魔法即死付与)、墨(盲目) カガミ ヴォーテックス、ハイパーファングクラッシュ、シャドー拡散プチフレア、閉じこもる 松葉 避雷針→サンダースプラッシュ、泡、ニッパー(防御下降)、シザース、ソニックブレード、木っ端微塵切り(1~6回攻撃) ネームドキャラはHPは10,000に弱体化 攻略 基本的に攻撃方法、弱点は単体と変わらず、強力な攻撃はボム充電のファクターを置いてから使ってくる 対処が仕切れないならアリスのリトルレギオンで全部背負わせるのもひとつの手 召還については画面2体居るとそれ以上出てこない、序盤でネームドを召還されたらリセットも 召還された敵を倒していると千尋やあかめが出てきて崩壊する恐れがあるので、倒さずに放置するほうがいい ゴールドバイパー、ギガースゲイター、オリハルタイマイ(つまりネームド以外) 3体とも石化が有効なので是非とも狙っていきたい。松葉にも上記3体よりは効きづらいが入る ボス本体は属性攻撃で倒していくのが鉄板だが、ランドパワーを上げすぎると最終戦が不利になる (第2PTにパチュリーがいるなら後で調整できるので気にしなくていい) リトスはヴォーテックスやラスアルゴル・ゴルゴプスなど厄介な攻撃が多いので咲夜のプライベートスクエアを使って行動させないほうがいい 倒すとそのまま連戦、味方の状態はすべて継続 三姉妹 Lv 75 物攻 400 命中 180 速度 150 HP 50000 物防 200 回避 100 神霊 0 MP 9999 魔攻 125 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 200 抵抗 100 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 - 闇 - 斬 - 突 - 殴 - 種族 爬虫類 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークウォール 闇 敵一列 魔防下降付与 ストーンシャワー 地 敵全体 フレア 魔 敵単体 Lv50,5% ホーリー 光 敵単体 Lv50,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 祈り - 自分 イベントのみ、効果なし 3ターン周期に祈りを使用する 祈りは、何かを「唱えている」→「見えない力を感じる」→「爆発寸前だ!」と続き、「爆発寸前だ!」と同時に強制で三女神戦へ 強制的に三女神戦へ移行してしまうと勝ち目はまず無いので、「強化三女神と戦いたい」という場合以外は9ターン以内に撃破してしまおう 祈りのターンは他の行動をしない為、そのターンは防御は考える必要は無い 途中に第2PTに交代して聖で支援やパチュリーでランド調整しておくといい ときどきマイナス(単体魔属性の666固定ダメージ+石化)が飛んでくるのでそれだけは注意 三女神 Lv 80 物攻 500 命中 255 速度 195 HP 99999 物防 800 回避 180 神霊 33 MP 99999 魔攻 160 誘発 0 再生 0 EXP 0 魔防 400 抵抗 110 地相 - 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ★ 闇 ▲ 斬 - 突 - 殴 - 種族 異神 装備武器 剣 装備盾 アテナシールド ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 火炎 火 敵全体 灼熱付与 Lv1,5% 冷気 水 敵全体 凍結付与 Lv1,5% 地震 地 敵全体 転倒付与 Lv1,5% 稲妻 雷 敵全体 感電付与 Lv1,5% ホーリーザッパー 光 敵一列 Lv1,10% 五月雨切り - 敵単体 連続攻撃 2~4 Lv20,5% ストーンシャワー 地 敵全体 ヴォーテックス - 全体 解呪付与 Lv70,5% マイナス 魔 敵単体 666固定ダメージ、石化付与 女神の弾幕 光 敵単体 ボム充填 - 自分 ボム充填付与 ラスアルゴル・マイナデス - 敵全体 ボム充填後、666固定ダメージ、耐性無視石化付与 アンドロメダ・メビュラ 魔 敵大拡散 ボム充填後 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ - 敵一列 ボム充填後、即死付与 ペガサス・メテオアタック 光 敵単体 ボム充填後、連続攻撃 3~9 ランドアンプ - 世界 火水、地雷の2種類の高い方のランドパワーを上昇 ドレイン・エレメント - 自分 HP10,000回復(陽だと8500、中立だと5000回復)火水地雷のいずれかが活性以上で使用 ボイド・キャビテーション - 敵全体 777固定ダメージ、ランド吸収後同ターン使用 一定確率で2~3回行動 なお、戦闘までの演出が元ネタのアレ 攻略 強化verについては下記にて、こちらは通常のラスボス戦の解説を。 いよいよラスボス戦であるが、第一に気をつけたいのはランドパワー 火水地雷の4属性のどれかが「活性」以上だと、ランドパワーを吸収し、間髪いれずにボイド・キャビテーションを放ってくる HPを10,000回復され、全体へ777固定ダメージとほぼ投了となってしまう 第一戦で属性魔法を使いまくっていると最初から活性→ボイド・キャビテーション→全滅になる可能性があるので出来れば前の戦いのうちに調整しておこう 活性しつつある属性と逆方向の魔法を使うのもいいが、2回連続でランドパワーを使用してくることもあるのでパチュリーのボイド・スピリットが手っ取り早い ランド吸収は活性化したターンを1つ置いて使用される(活性→(1ターン)→吸収) つまり活性後すぐ使用しなければランド吸収→ボイド・キャビテーションのコンボを放たれる (一応ながらニュートラルに近い位置で吸収されると回復量が5,000になるが、ボイド・キャビテーションは放ってくる) 放たれる状態になってしまってもフェニックス再誕やリトルレギオン・二十大結界等で防ぐことは可能だが 大量回復で厳しくなるので撃たせないことを重要 第二に気をつけたいのはボム充電後の行動 ペガサス・メテオアタックは強力な3~9連撃、アンドロメダ・メビュラは全体666ダメージ、これは魔属性なので魔耐性で防ぐことが出来る 問題はラスアルゴル・マイナデスで、無属性のダメージとともに石化する。この石化は耐性無視で★(無効)でも防ぐことが出来ない為、 アリスのリトルレギオンや霊夢の八方鬼縛陣などスキルで対処するか、石化しないのを祈るしかないだろう。 こちらの攻撃方法について まず光属性が完全に通用しない。闇が弱点。そして攻撃が中々当たらない(増幅でもよく外す。矢の風でかなり戦いやすくなる) 草薙の剣があれば装備させてのソニックブレードが命中補正と強打で戦える 魔法は必中だが闇以外効きが悪い。しかしランドパワーを活性にさせてはいけないので活性ギリギリまでで止めてリセット等工夫が必要 妖夢の未来永劫斬が主なダメージソースになるので余裕があるならアクセサリー等でボムを多目につみたい 一例 早苗 文 魔理沙 さとり 咲夜 /にとり 妖夢 アリス 聖 霊夢 パチュリー /妹紅 陣形のオススメは攻守の要。レベルは平均75。妖夢は人界剣で戦うこと さとりにリフレッシュ、石化ブレス、エネルギー等があるとさらに安定する 第1PTは早苗に麻痺対策。後のメンバーはなるべく攻撃力を高める装備にする。咲夜の武器はクレイモアでいいがボム12個推奨 第2PTは妖夢に童子切安綱。魔耐性と霊夢に石化耐性。アリスに斬耐性や光闇耐性。妹紅に覚醒した魂 メデューサ三姉妹(分担)戦 最初の2ターンでネームドキャラが召還されたらリセット ザコ2匹召還されたらさとりの石化ブレスないしペトロクラウドで石にする 回避上昇装備と亀の甲羅割りを装備させた文を火力兼囮にする 陣形は攻守の要か鳳凰天舞の陣でもいい 早苗で剣の風・矢の風・祈りの風などで攻撃面を強化、盾の風や加護の風はほぼ必要ない 防御低下が比較的入りやすいので、さとりは手があいたら入れること 咲夜は時止めのレベルを最大にしておき、ヴィオトポスの2ターン目にプライベートスクエアを使う これによってリトスのヴォーテックスや魅了石化ボムを受けることがなくなる上、アナスタシスの1ターン目を飛ばすので、危険なアナスタシスのボムも使われることがなくなる 死亡などによってパターンを崩された場合、指揮官にとりのハイパーカモフラージュや、幻想風靡で先制して回復などで対処する もしボムを溜められてしまっても、天狗の応援からプライベートスクエアでかき消せるので覚えておこう ※咲夜の攻撃力やMP・ボム不足で倒しきれない場合、プライベートスクエアを節約して以下の方法でも安全にループ可能 石化と魅了のできれば完全耐性、せめて☆耐性を早苗に付けて、リトスの1ターン目にボム充填が来たら2ターン目に天狗の監視で早苗を最後尾に ラスアルゴル・ゴルゴプスとテンプテーションのどちらが来ても、雨の源泉で全員そのターンのうちに正常に戻せる テンプテーションを使われるとそのターンに入力していた攻撃がそのまま味方に向けられるので、確実に先制できるキャラ以外は防御しておくこと アナスタシスにボム充填をされたら、にとりのカモフラージュかさとりのスターライトバリアで回避 アナスタシスは攻撃力が高く危険ではあるものの、装甲が最も脆いので大ダメージを与えるチャンスでもある よって1ターン目を飛ばさないこのパターンだと、危険はあるがその分ダメージも稼げる メデューサ三姉妹戦 早苗の補助を攻撃優先でかけて何が何でも9ターン以内に倒す 危険な全体攻撃は魔法に限られているので、リフレクトウォールとハイパーカモフラージュを交互に使えば、ほぼノーダメージで立ち回れる また倒す間際に第2PTにチェンジし、その際ボイド・スピリットや増幅の巻物を使っておく 三女神戦 アリス中心の攻守の要が安定 霊夢は何もすることが無い場合回復の札を連打(回復の範囲を成長で広げておくことで真ん中のキャラをターゲットにすれば全員にかかる) PTのHP次第で霊気妙珠も使っていく(霊気宝珠はディレイがかかるので使わない。ただし高度回復があればディレイは0になる) ボム充填をされたらアリスがリトルレギオンですべて引き受ける アリスには斬耐性や魔属性、光属性への耐性を持たせる うまくいけばボム充填後全員をかばっても死ななくなる その状態で、状態異常対策が完璧ならば全員瀕死で西蔵人形を使っていれば完封できる 聖は増幅の巻物を使った後、妖夢にダークソード、その後はひたすらダークスフィアで攻撃を行いバラエティが切れたらかけ直し 霊夢のディレイで回復が追いつかない場合はゴッデスブレスやダークヒールを使用して回復補助に回る 妖夢は人界剣の構えから弦月斬or未来永劫斬 パチュリーはサイレントセレナ→現在溜まっているランドパワーとは反対属性の魔法の繰り返し ランド活性をしてきたら間髪要れずにボイド・スピリットで中立へ。ボムが切れたら反対属性の魔法をひたすらに使用する 蘇生は妹紅の指揮官能力だけに任せる。PTが壊滅、全滅しそうだと感じた場合にはフェニックス再誕の方も使用すること 基本的なダメージソースは妖夢。ダークソード付与で未来永劫斬は強打と必殺で最低5,000、うまくいけば15,000ほどのダメージを叩き出してくれる 人界剣の命中補正で大体当たるが、必中というわけでもないのでアクセに余裕があれば命中強化も視野にいれたい 凍結や感電でランドパワーを調整できなかったとしても二重大結界(魔法)でボイド・キャビテーションは防ぐことが出来る HP減少で発狂は無いので根気よく戦っていくこと、前哨戦を第1PTで戦えるぐらいの実力があれば倒せるはず 西蔵戦略での一例 第一PT アリス・咲夜・妖夢・早苗・聖 妹紅 下準備はアリスに八咫鏡・八尺瓊勾玉・レインボーレガース・鬼の鎧で全魔法・物理攻撃に対性付けて 真紅眼の悪魔の翼・ペル盾で魅了・石化対策。 まず開幕フェニックス再誕をかけて、仲間割れでみんなを瀕死にしてアリスは西蔵。 西蔵してれば大体の攻撃をダメ0~30に抑えれるので第二形態までは油断しなければ死なない。 気をつけるのがマッスルレボリューションで、この装備+防御UP中のアリスで500ダメほど出る。 耐えれないわけでもなく回復すればいいだけだが、八咫鏡は魔法攻撃だけでなく回復まで1/8にしてしまうので 回復にはボム1のリフレッシュおみくじを使うのがポイント。(1.06パッチで修正され普通の回復でよくなった) これと麻痺とかの状態異常だけ気をつければ第一形態は問題ないので、アリスの抵抗上げて 攻撃はMP消費の低いルドビレや弦月斬でちまちま削る。 第二形態はこのメンバーだと火力に困ることはないと思うが、ボム連発よりも できるだけリミットの9ターンギリギリまでコツコツ削ってボム消費を抑えたい。 第三形態は運 HPMAXアリスが即死したり100%石化で一気に流れを崩されたりするが そんなに頻繁には使わないのでやられたら運が悪かったってことで諦める。 それほど固くもないのでさっさと闇属性と命中つけて未来永劫斬やらP殺人ドールで倒す。 ※修正パッチで回復がリフレッシュでなくてもよくなり早苗を入れる意味がなくなった 結界要員の霊夢やさとりなどを入れた方が第三形態が安定する 通常のラスボス戦で物足りない人はこちらの強化版に挑戦してみよう。 通常のラスボスと比べて非常に強化されている。 強化ラスボス攻略 3女神(強化ver) HP 200,000、ステータス大幅上昇、種族無し(ゆっくり系統と同じ)、再生999 光耐性 弱点なし 一定確率で最高4回行動 使用スキルは変化なし 攻略 3姉妹のHPを0にせずに9ターン放置して移行した場合の3女神、分かる人にはToKの強化ラスボスだと思えば。 とにかく防御面が非常に強化されており、通常時のラスボスをギリギリで撃破したPTぐらいでは 歯が立たない程の強さを誇る。 HPが通常と比べて倍の20万、自動回復999、種族がなくなり闇弱点もなくなっているので、童子斬安綱を 装備した妖夢でダークソードを付けても、一気にHPを削ることが出来なくなっている。 また、ステータスも上昇しており、特に回避が非常に高くなっているため、命中補強をした妖夢でもミスを連発 してしまうほど高い、命中上昇技は必須だと言える。 攻撃も通常時と比べてやや威力が上昇してるほか、4回行動をする場合もあるのでボム発動確率も高い。
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現在までの情報を総合すると、マルチストーリー、マルチエンディングらしい 181 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/20(木) 03 18 55 ID 4qEczHBt0 中ボスが倒せないんだけど、どうすればいい? 183 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 04 01 45 ID Ubh4qcD60 181 おまえ、落し蓋使うの忘れてただろ 184 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/20(木) 04 27 53 ID 0Xvm0nlI0 へえ、ゲーム要素も取り入れてんだな ボス退治に落し蓋使うなんて面白そうだな 270 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 13 47 17 ID uB7GwMPs0 誰かもうクリアした? 271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 13 48 03 ID WdJGrr1H0 270 ちょっと中ボスがきついな 味が変になった 58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/19(水) 18 34 36 ID 3xmGtyCs0 速報 ラスボスは味皇ですた 450 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 18 32 51 ID 7cgqKYxR0 お料理ナビクリアした さすがにラスボスの○○○の○○煮は手強かった 607 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/20(木) 22 49 05 ID EJWAIxST0 肉じゃがは中ボスだぞ。 初心者はキュウリもみで経験値積まなきゃ 42 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 18 17 03 ID jtwP6ZL70 スゲーな、みんなw だれか、料理の難易度別にレベル分けして各レベルのボスも作ってくれよ。 43 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 18 18 05 ID NQy0wJ1a0 サクチョコはスライム 46 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 18 25 39 ID IH8QNqGf0 キュウリもみはドラキー スライムの人気に嫉妬 150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 22 10 46 ID quQcou1R0 いえ~い200料理クリアしたぜ! ラスボスはカレーだった 155 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 22 12 23 ID e7eMsjbJ0 150 スパイスの元から育成するなんて素晴らしすぎるw 770 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 00 57 32 ID 0QwMduAdO たぶん200種類作ったらラスボスが登場するんじゃね? フォアグラとかキャビアとかフカヒレを使う何かが 774 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 00 58 20 ID MFifdp260 中ボスあたりに握り寿司がありそうだw